Réglages du Monde 103

Vitesse de jeu 2
Vitesse des unités 0.5
Facteur de production de ressources 1
Village barbare en train de se reproduire 100% de chance qu'un joueur rejoigne le monde
Bonus de village qui se reproduit 50% de chance qu'un joueur rejoigne le monde
Démolir bâtiments Actif
Moral Basé sur les Points
Millisecondes Actif
Limite de feinte 1% des points du village
Système de recherche système à 3 niveaux
Église Inactif
Tour de Guet Actif
Système de quête Actif
Accomplissements Actif
Villages barbares en développements autonomes Actif jusqu'à 1500 points
Villages bonus Villages bonus actifs
Délai pour annuler les attaques 10 minutes
Laps de temps pour annuler les transports 5 minutes
Bonus de nuit Actif de 0:00 à 8:00, +100% de défense supplémentaire contre les attaques.
Protection des débutants 4 jours
Ratio max. d'attaque (attaquant:défenseur) 20:1 pour les 60 premiers jours
Drapeaux Actif
Collecte Actif
Butin Actif
Forteresse Inactif
Reliques Actif

Unités

Archers Inactif
Système d'éclaireurs L'éclaireur peut repérer les troupes, bâtiments, ressources et troupes à l'extérieur selon le niveau recherché.
Paladin Inactif
Milice Inactif

Noble

Achats à l'aide de: Pièces d'or
Portée maximale des nobles 70 cases
Baisse de la loyauté par attaque de noble 20-35
Loyauté augmentée par heure 2

Configuration

Limite de membres par tribu 30
Capacité d'attaquer les membres de la tribu Les attaques vs les membres de votre tribu se transforment en visite et ne font pas de dommages
Niveau de tribu Actif
Sitting Actif
Restrictions de sitting Sitting restreint après avoir dépassé 30 jours de sitting sur une période de 60 jours.
Libre échange Actif, la restriction de temps est basée sur le démarrage de chaque joueur
Support en dehors de la tribu Il n'est pas possible de soutenir les villages en dehors de la tribu du joueur. L'adhésion à la tribu est vérifiée à l'arrivée. Le soutien est retiré en cas de changement de tribu. Les joueurs doivent faire partie de la tribu depuis au moins 1 jour avant de pouvoir envoyer ou recevoir du soutien.
Fluctuation de l'heure d'arrivée des ordres Le Temps d'arrivée des Ordres varie de -20 à +20 millisecondes.
Choisis une direction Actif, le déplacement vers les amis est activé.
Conditions de la victoire Après 120 jours, une tribu doit conserver au moins 55% des villages de joueurs pendant 14 jours
Date de début avr. 22,2026 09:30